决策摘要
概述
什么是 OpenGame?
OpenGame 是一款 AI 游戏生成器和 Studio 工作流,用于创建可玩的 HTML5 和 3D 浏览器游戏。其文档将产品围绕一个循环来构建:先玩一个完成的参考游戏,然后撰写书面简报,在名为 Studio 的工作区中生成,并将结果保存为可移植的浏览器游戏产物。文档指出,精美的聊天消息并不是最终产品,可玩的预览和导出的产物才是运行完成的证明。
OpenGame 被呈现为一个独立产品,其定价页面包含免责声明,说明其不隶属于任何第三方模型提供商。支持联系方式为 support@opengame.app。
OpenGame 如何工作
文档中记录的工作流有五个步骤。用户首先从游戏展示中玩一个完成的演示,以便在提示之前,控制、节奏、镜头取景、反馈和重新开始行为都是具体的。然后,主页上的简报构建器将粗略的想法转化为涵盖机制、类型和视觉方向的聚焦需求。文档明确指出,此构建器不创建游戏,也不调用生成模型——它仅准备一份简报。
生成过程在 Studio 中进行,Studio 被描述为保存项目历史、生成进度、迭代更改、预览、下载和发布的工作区。每次 2D 和 3D 运行都会消耗 Studio 积分,提交前会显示固定费用。运行后,网站建议测试可玩的预览,并一次更改一个有意义的维度,而不是重写所有内容。
交付操作位于结果旁边:在独立的播放器中预览,下载生成的 HTML 或多文件游戏包,或将符合条件的 HTML 游戏发布到具有标题、描述、控制和 SEO 内容的公共 OpenGame URL。网站引用了快速 HTML 和多文件输出模式,包括 3D ZIP 导出。
主要功能
- 2D 和 3D 生成模式,在运行前选择。
- 用于生成前规划的主页游戏简报构建器。
- Studio 工作区,带有线程和运行历史,用于持续项目。
- 可见的构建活动和可玩的预览。
- 基于提示的迭代,与保存的产物相关联。
- 保存的项目文件以及 HTML 和 3D ZIP 导出。
- 将符合条件的 HTML 游戏发布到公共 URL。
- 可玩且其提示可检查的展示标题,包括浏览器可玩的 3D 演示以及使用 Blender 和 Three.js 等额外自定义工作制作的独立构建。
定价
所有 2D 和 3D 生成均使用 Studio 积分。一次 2D 生成消耗 5 积分,一次 3D 生成消耗 10 积分;定价页面表示,固定费用在确认运行前显示,预览和下载已保存的作品不会使用额外积分。
列出了三个月度订阅层级:
- 入门版 — 每月 $15,每月包含 80 Studio 积分(16 款 2D 游戏或 8 款 3D 游戏)。
- 创作者版,标记为推荐 — 每月 $29,每月包含 180 Studio 积分(36 款 2D 游戏或 18 款 3D 游戏)。
- 工作室版 — 每月 $49,每月包含 360 Studio 积分(72 款 2D 游戏或 36 款 3D 游戏)。
对于所有三个月度计划,积分在计费周期结束时过期。定价页面还提到一次性积分包,无需订阅,其积分不会过期,并显示月度/年度切换。提供的页面未列出积分包价格或年费率,因此此处未说明这些数字。未使用的积分根据退款政策处理。
常见用例
展示提出了几种实际用途:在 2D 和 3D 中制作街机、平台、益智、赛车、策略或物理创意的原型;在撰写简报前研究可玩的参考;将现有的展示提示作为起点进行混音;在 Studio 内迭代控制和机制;以及导出可移植的产物或发布公共游戏页面。旗舰构建,例如武侠案例研究和赛车与电影演示,说明了通过额外的手工完成工作可以将项目推进到何种程度。
限制
- 每次 2D 和 3D 生成运行都需要付费的 Studio 积分;没有描述免费生成层级。
- 月度计划积分在计费周期结束时过期。
- 主页简报构建器本身不生成任何内容。
- 发布仅限于符合条件的 HTML 游戏。
- 提供的页面上未披露一次性积分包和年度计费的价格。
- 一次 3D 生成消耗的积分是一次 2D 生成的两倍。
- 退款需遵循单独的退款政策,而非保证退款。
总结
OpenGame 将 AI 游戏生成器与 Studio 工作区相结合,用于简报、构建、预览、导出和发布。其强调的是产物,而非对话,才是交付成果。定价基于积分——2D 为 5 积分,3D 为 10 积分——月度计划为 $15、$29 和 $49。
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